Payday 3 dibanting di Steam oleh pemain yang terpaksa menunggu di antrian server hanya untuk bermain sendiri

admin Avatar

Posted on :

Sakit kepala server pada minggu peluncuran telah membuat marah semua orang yang mencoba memainkan Payday 3, tetapi yang paling frustrasi adalah mereka yang bahkan tidak ingin memainkan penembak pencurian co-op baru secara online. Konstruksi Payday 3 yang selalu online berarti bahwa pemain solo masih harus terhubung ke server perjodohan untuk memulai pencurian pribadi, yang menyebabkan mereka mengalami kesalahan dan antrian panjang yang sama seperti perampokan multipemain.

Ketika saya pertama kali meluncurkan Payday 3 hari ini, saya berjuang untuk masuk ke menu utama, menerima “kesalahan data Nebula” yang tidak dapat dilewati. Setelah meluncurkan kembali beberapa kali, saya akhirnya dapat memulai pencurian pribadi yang hanya mengundang, menunggu sekitar 30 detik “perjodohan” meskipun bermain dengan bot.

Menunggu selama 30 detik bukanlah ketidaknyamanan yang parah, namun para pemain melaporkan waktu antrean yang lebih membuat frustrasi pada minggu ini. Di Steam, Payday 3 saat ini memiliki peringkat ulasan pengguna “Sebagian Besar Negatif”, dan ketidakpuasan atas desainnya yang selalu online adalah motivator utama yang tidak disukai. Contoh ulasannya:

  • “Bayangkan menunggu selama satu jam sepuluh menit dan masih belum bisa masuk ke permainan pribadi.” —Umpan Felinferno
  • “Perjodohan selama 20 menit untuk bermain solo!!” —Penghukum
  • “Hanya online adalah kesalahan besar.” —Aquagrunt
  • “Tidak adanya mode offline benar-benar mengecewakan bagi kami para pemain solo. Antrean dan lag hanya untuk bermain sendiri adalah hal yang menyedihkan.” —Kedlize
  • Beberapa ulasan Steam yang lebih komprehensif juga memfokuskan kritik pada sistem perkembangan—ini sama sekali tidak populer berdasarkan survei saya terhadap komentar pengguna dan pemeriksaan cepat dengan pengulas Payday 3 kami, yang secara umum menyukai permainan ini, tetapi juga tidak. penggemar sistem perkembangan (atau kesalahan server).

    Masalah server hampir tidak pernah terjadi selama peluncuran game multipemain, dan sering kali teratasi ketika permintaan mereda dalam beberapa minggu setelah peluncuran, meskipun infrastruktur Payday 3 yang selalu online masih mengecewakan beberapa pemain karena alasan lain.

    Saya juga berpikir Payday 3 mungkin terkena sindrom modern lainnya, di mana sekuel awalnya mengalami perbandingan dengan pendahulunya yang memiliki waktu bertahun-tahun untuk mengembangkan dan mengubah serta menyesuaikan pemain dengan keunikan dan kekurangannya. Payday 2 dirilis satu dekade yang lalu, dan masih sangat populer hingga saat ini, pada saat artikel ini ditulis, ia berada di atas Payday 3 dalam daftar 100 pemain serentak Teratas di Steam (#22 vs #26).

    (Kredit gambar: Katup)

    “Sama seperti Payday: The Heist, dan Payday 2, ini adalah peluncuran yang sulit dan harus mereka selesaikan,” tulis salah satu pengulas Steam yang yakin bahwa Payday 3 akan berhasil melewati ini pada waktunya.

    Pengembang Payday 3, Starbreeze, terus memberikan informasi terbaru kepada para pemain tentang masalah server di X, baru-baru ini menyatakan bahwa mereka “masih menangani penghentian layanan perjodohan saat ini” dan “berharap mendapatkan pembaruan yang lebih positif segera.”

    Pengembang belum mengeluarkan pernyataan lebih besar mengenai kesulitan peluncuran Payday 3 saat ini, dan saya telah meminta komentarnya.

    Source link

    Pola Slot Gacor Terbaru

    Leave a Reply

    Your email address will not be published. Required fields are marked *