Unity telah mengubah model penetapan harganya, dan pengembang game kesal

admin Avatar

Posted on :

Mesin video game populer, Unity, membuat perubahan besar pada struktur harganya yang menyebabkan kebingungan dan kemarahan di kalangan pengembang. Pada hari Selasa, Unity mengumumkan bahwa pada tanggal 1 Januari 2024, mereka akan menerapkan skema harga bayar per unduh yang akan membebankan biaya tetap kepada pengembang setiap kali game yang menggunakan perangkat lunak Unity diinstal.

“Kami memperkenalkan Biaya Unity Runtime yang didasarkan pada setiap kali game yang memenuhi syarat diunduh oleh pengguna akhir,” perusahaan itu berbagi di blognya. “Kami memilih ini karena setiap kali game diunduh, Unity Runtime juga diinstal. Kami juga percaya bahwa biaya awal berbasis instalasi memungkinkan pembuat konten untuk mempertahankan keuntungan finansial yang berkelanjutan dari keterlibatan pemain, tidak seperti bagi hasil.”

Unity selanjutnya menjelaskan secara rinci cara kerja program baru ini, namun inilah intinya: sebelum sebuah game dikenakan biaya baru ini, game tersebut harus memenuhi ambang batas pendapatan dan unduhan tertentu yang berubah berdasarkan tingkat langganan Unity mana yang dibayar oleh pengembang. . Biaya ini dibagi lagi tergantung di mana game tersebut dibeli, yang berarti bahwa game yang dibeli di AS, Inggris, dan pasar “standar” lainnya dinilai memiliki biaya yang lebih tinggi dibandingkan saat game tersebut dibeli di pasar “berkembang” seperti India atau Tiongkok.

Berikut tabel yang disertakan Unity dalam pengumumannya yang menunjukkan biaya baru yang dikelompokkan berdasarkan tingkat langganan, pasar, dan ambang unduhan.

Perubahan ini mulai berlaku pada tanggal 1 Januari 2024. Pengembang khawatir mereka akan terkena tagihan besar pada tanggal tersebut, namun Unity memperjelas bahwa meskipun mereka memperhitungkan penjualan dan pengunduhan game sebelumnya, mereka hanya akan membebankan biaya pengembang berdasarkan aktivitas setelah tanggal tersebut. Jadi, misalnya, jika Anda, pelanggan Unity Personal, memiliki game yang menghasilkan $200.000 dan memiliki 200.000 unduhan pada tanggal 1 Januari, Anda akan dikenakan biaya baru tetapi hanya untuk setiap unduhan yang dilakukan setelah tanggal 1 Januari. Jika Anda hanya menjual satu salinan game Anda untuk bulan Januari 2024, Anda hanya berhutang pada Unity 20 sen.

Berita tersebut disambut dengan ketakutan, kemarahan, dan rasa jijik dari komunitas pengembang game. Keluhan utamanya adalah bahwa perubahan ini akan sangat merugikan bagi pengembang solo, indie, terpinggirkan, dan seluler.

Catatan khusus adalah fakta bahwa Unity menilai biaya ini berdasarkan jumlah instalasi yang dimiliki sebuah game tanpa mempertimbangkan banyak alasan, legal atau ilegal, sebuah game mungkin memiliki beberapa instalasi tanpa melakukan banyak pembelian. Setelah sebuah game memenuhi ambang batas pendapatan, jika jumlah unduhannya jauh melebihi perolehan pendapatannya, pengembang harus membayar. Game bajakan, demo, game yang diunduh di beberapa perangkat, dan game yang ditawarkan pada layanan berlangganan seperti Game Pass semuanya berpotensi terkena dampak biaya baru ini.

Selain itu, ada kekhawatiran bahwa pelaku jahat dapat menggunakan informasi ini untuk mengajukan tuntutan dengan terus-menerus mengunduh dan mengunduh ulang game sebagai bentuk protes atau kesedihan.

Ketakutan tersebut tampaknya terkonfirmasi ketika Stephen Totilo dari Axios men-tweet bahwa Unity menyatakan bahwa mereka memang akan membebankan biaya kepada pengembang setiap kali game diunduh ulang atau diunduh ke perangkat yang berbeda.

Tweet tambahan dari Totilo menyatakan bahwa Unity akan menerapkan alat deteksi penipuan dan memungkinkan pengembang melaporkan potensi kasus penyalahgunaan. Paket amal (yaitu, Humble atau itch.io) juga dibebaskan dari biaya ini, namun untuk sementara waktu, tidak jelas apakah layanan berlangganan atau demo juga akan dibebaskan dari biaya baru ini.

Pada Selasa malam, Totilo membagikan beberapa klarifikasi dari Unity. Yang penting, eksekutif perusahaan Marc Whitten mengatakan kepada Totilo bahwa Unity hanya akan mengenakan biaya untuk instalasi awal game. Namun, seperti disebutkan dalam artikel Totilo di Axios, “biaya tambahan akan dikenakan jika pengguna menginstal game di perangkat kedua, misalnya Steam Deck setelah menginstal game di PC.”

Whitten juga mengklarifikasi beberapa poin lainnya dengan Totilo. Dari artikel Axios Totilo :

Sedangkan untuk Game Pass dan layanan berlangganan lainnya, Whitten mengatakan bahwa pengembang seperti Aggro Crab tidak akan terkena dampaknya, karena biayanya dibebankan kepada distributor, yang dalam contoh Game Pass adalah Microsoft.

Biaya runtime juga tidak akan dikenakan untuk instalasi demo game, kata Whitten, kecuali demo tersebut merupakan bagian dari unduhan yang mencakup game lengkap (game akses awal akan dikenakan biaya untuk instalasi, katanya).

Keluhan lainnya adalah bahwa perubahan ini dilakukan secara sepihak tanpa peringatan nyata kepada pengembang, sehingga mengunci mereka pada produk yang mereka tidak punya pilihan selain menggunakan dan membayar.

“Kami tidak merencanakan hal ini, dan hal ini mengacaukan kami secara besar-besaran di Demonschool, yang diperkirakan akan menjadi game kami yang paling sukses,” tulis Brandon Sheffield, direktur pengembang indie Necrosoft Games. “[We] tidak punya pilihan untuk mengatakan tidak, karena kami hampir merilisnya dan perubahan ini tinggal 4 bulan lagi. Anda tidak bisa begitu saja membuat ulang keseluruhan game di mesin lain ketika Anda telah mengerjakannya selama 4+ tahun.”

Pengembang juga mencatat bahwa Unity menerapkan struktur biaya baru ini selain membebankan biaya berlangganan tahunan sambil menghapus tingkatan yang lebih murah dan mengalihkan pengembang ke tingkat yang lebih tinggi dan lebih mahal. Pengumuman hari ini juga memuat berita bahwa Unity tidak lagi menawarkan tingkat langganan Unity Plus.

“Unity Plus akan dihentikan untuk pelanggan baru efektif hari ini, 12 September 2023, untuk menyederhanakan jumlah paket yang kami tawarkan,” tulis Unity. “Pelanggan lama tidak perlu mengambil tindakan segera dan akan menerima email pada pertengahan Oktober dengan tawaran untuk meningkatkan ke Unity Pro, selama satu tahun, dengan harga Unity Plus saat ini.”

Langganan Unity Plus berharga sekitar $400 per tahun. Namun, setelah satu tahun tersebut, masuk akal jika mantan pengguna Plus tersebut harus membayar tarif Pro baru, yang saat ini lebih dari $2.000 per tahun.

Pengembang juga khawatir bahwa biaya baru ini dapat berdampak pada upaya pelestarian digital karena sekarang para pembuat game tampaknya diberi insentif untuk menghapus game lama sehingga mereka tidak dikenakan biaya untuk game tersebut. Ada juga pertanyaan tentang bagaimana Unity berencana melacak instalasi dan apakah alat tersebut melanggar undang-undang privasi pemerintah atau tidak. Berikut tweet dari akun resmi Unity yang menjelaskan cara memantau penginstalan game.

Cukuplah untuk mengatakan bahwa pengembang game sangat tidak senang dengan berita ini. Banyak yang kehilangan kepercayaan pada Unity sebagai mitra atau takut mereka akan kehilangan sedikit uang yang mereka hasilkan dengan margin keuntungan pengembangan game yang sudah sangat tipis bagi pengembang yang bukan penerbit besar seperti EA, Ubisoft, atau Activision Blizzard.

“Semuanya beli Venba,” tweet Abhi, pengembang game memasak Venba yang luar biasa, yang kini tersedia di mana-mana, termasuk Xbox Game Pass. “Tapi jangan menginstalnya. Datanglah ke rumah saya dan Anda dapat memainkannya di PC saya. Saya akan menyajikan Idli atau Dosa untuk makan siang.”

Pembaruan 12 September, 21:43 ET: Menambahkan informasi baru dari Axios.

Source link

Pola Slot Gacor Terbaru

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *