Unity menambahkan biaya instalasi untuk pengembang kecil yang sukses, sehingga memicu reaksi negatif

admin Avatar

Posted on :

Kami sangat senang mengumumkan kembalinya GamesBeat Next, yang diselenggarakan di San Francisco pada bulan Oktober ini, di mana kami akan mengeksplorasi tema “Playing the Edge.” Lamar untuk berbicara di sini dan pelajari lebih lanjut tentang peluang sponsorship di sini. Pada acara tersebut, kami juga akan mengumumkan 25 startup game papan atas sebagai Game Changers 2024. Lamar atau nominasikan hari ini!

Setahun setelah Unity menaikkan harga untuk mesin game versi perusahaan dan profesional, Unity menambahkan biaya baru untuk pengembang kecil yang memenuhi ambang batas pendapatan dan pemasangan.

Mulai tanggal 1 Januari 2024, Unity akan membebankan Biaya Unity Runtime untuk game apa pun yang melampaui pendapatan dan pemasangan seumur hidup dalam 12 bulan sebelumnya. Biasanya, penggunaan Unity Personal gratis, dan pelanggan Unity Pro membayar $399 per kursi.

Namun berdasarkan perubahan yang diumumkan hari ini, pengguna Unity Personal dan Unity Pro akan membayar biaya jika mereka mencapai pendapatan $200.000 dalam setahun dan 200.000 instalasi seumur hidup. Untuk satu hingga satu juta pemasangan, pengguna tersebut akan membayar 20 sen per pemasangan.

“Itu adalah kenaikan harga. Ini adalah perubahan model bisnis,” kata Marc Whitten, presiden Unity Create, dalam sebuah wawancara dengan GamesBeat. “Dari sudut pandang kami, kami berupaya memastikan adanya pertukaran nilai yang akurat antara Unity dan pelanggannya. Namun demikian, kenaikan harga ini tidak berdampak signifikan terhadap sebagian besar pelanggan kami.”

Reaksi pengembang

Harga untuk berbagai edisi mesin permainan Unity.

Seperti yang Anda duga, hal ini tidak berjalan baik bagi pengembang, dilihat dari tanggapan media sosial. Brandon Sheffield, pengembang game indie di Necrosoft dan kontributor Game Developer, menulis artikel tentang biaya dan masalah lain dengan Unity yang berjudul, “The Death of Unity.” Seperti yang tercermin dalam cerita tersebut dan banyak postingan lainnya di media sosial, skeptisisme semakin tinggi terhadap niat Unity dan apakah dampaknya sekecil yang dikatakan perusahaan jika menyangkut pengembang game kecil.

“Perusahaan game saya, Necrosoft, telah menggunakan Unity untuk setiap proyek komersial yang pernah dibuatnya,” tulis Sheffield. “Tetapi sekarang saya dapat mengatakan dengan tegas, jika Anda memulai proyek game baru, jangan gunakan Unity. Jika Anda memulai sebuah proyek 4 bulan yang lalu, ada baiknya beralih ke proyek lain. Unity bukanlah perusahaan yang bisa dipercaya.”

Dalam pesan di media sosial, CEO TinyBuild Alex Nichiporchik berkata, “Tidak ada satu pun pengembang di luar sana yang akan melihat pengumuman tersebut dan menganggapnya sebagai ide bagus. Kami sering memperhitungkan biaya mesin ketika membuat keputusan pada proyek, dan pada kenyataannya, perhitungan tersebut mengarah ke Unreal Engine jika kami memperhitungkan pemasangan demo gratis, versi percobaan gratis di iOS, dan pengujian permainan di Steam. Saya merasa sulit untuk percaya hal ini akan benar-benar terjadi.”

Harga baru Unity.

Dan Susan Cummings, CEO Tiny Rebel Games, mengatakan dalam sebuah postingan, “Ini adalah langkah yang buruk. Saya telah menjadi mitra Unity selama yang saya ingat dan benar-benar terkejut dengan pengumuman ini. Ini akan menjadi kesulitan lain bagi pengembang game – terutama game indie, terutama mereka yang bermain gratis dan sudah berjuang dengan tantangan dan biaya UA yang berat. Bayangkan harus membayar untuk pengguna yang tidak melakukan monetisasi?”

Dia menambahkan, “Saya mengerti bahwa masa-masa sulit tetapi bagi hasil seperti Epic pasti akan menjadi cara untuk mengatasinya. Apalagi mengingat kami sudah membayar mahal per kursi untuk lisensi kami. Saya tidak mengerti mengapa langkah ini dilakukan begitu tiba-tiba dan tentunya konsultasi dengan pengembang game akan menjadi langkah yang bijaksana, pertama? Saya pikir mereka tidak punya pilihan selain kembali ke hal ini — para pengembang akan beralih ke Epic dan middleware lainnya untuk game masa depan.”

Christopher Kassulke, CEO Handy Games, mengatakan dalam postingan media sosial, “Saya merasakan gangguan besar di The Force. Seolah-olah jutaan suara tiba-tiba berteriak ketakutan.” Dan Vincenza Alagna, CEO di Core Loop, bertanya bagaimana sebuah instalasi dapat diverifikasi, dan apa yang mencegah bot mengacaukan penghitungan?

Rinciannya

Pelanggan Unity dengan bayaran tertinggi dari waktu ke waktu.

Unity mengatakan kritik tersebut terlalu keras dan mereka yakin ambang batas pembayarannya adil. Untuk akun Unity Pro dan Unity Enterprise, ambang batasnya adalah pendapatan $1 juta per tahun dan satu juta instalasi seumur hidup.

Pengguna Unity Pro membayar 15 sen per pemasangan untuk satu hingga 100.000 pemasangan. Kemudian mereka membayar lebih sedikit per pemasangan seiring dengan meningkatnya volume. Untuk 100.001 hingga 500.000 pemasangan, mereka membayar 7,5 sen. Untuk 500.001 hingga satu juta pemasangan, mereka membayar tiga sen per pemasangan. Untuk lebih dari satu juta pemasangan, mereka membayar 2 sen per pemasangan. Pengguna Unity Enterprise membayar dengan skala yang sama, yaitu jumlah yang dibayarkan per instalasi menurun seiring dengan volume.

Jumlah pengunduhan dan pendapatan lebih mudah dilacak saat ini, karena tersedia laporan perusahaan dan sumber pihak ketiga dapat memverifikasi jumlahnya, kata Whitten.

Penghitungannya berkisar pada Unity Runtime, yaitu perangkat lunak yang diunduh miliaran kali per bulan. Jika Anda membuat game di editor dan mengemasnya bersama untuk dirilis, game tersebut akan dilengkapi dengan Unity Runtime, yang digunakan game tersebut untuk menggerakkan game loop dan semua logika lainnya untuk merender game di perangkat seseorang.

Whitten mengatakan bahwa biaya juga lebih rendah untuk pengembang di pasar negara berkembang, dengan akun Unity Personal membayar 2 sen per instalasi ketika melebihi ambang batas, dengan diskon serupa untuk pengguna perusahaan.

Biaya berlaku untuk game baru dan yang sudah ada. Unity mengatakan akan menghentikan langganan Unity Plus yang ada, dan pengguna tersebut akan mendapatkan tawaran untuk meningkatkan ke Unity Pro selama satu tahun dengan harga Unity Plus.

Untuk game gratis (yang telah menjadi pangsa pasar game yang lebih besar secara keseluruhan), pengembang akan memiliki opsi untuk mengimbangi biaya tersebut dengan mengadopsi layanan lain yang menghasilkan pendapatan untuk Unity, seperti layanan mediasi iklan LevelPlay. Whitten mengatakan Unity ingin memberikan opsi kepada pengembang.

Whitten mengatakan mayoritas pengguna Unity Editor (yang memiliki batasan penerbitan di platform) tidak membayar dan mereka tidak akan membayar setelah perubahan ini. Pihak yang terkena dampak umumnya adalah pelanggan yang telah mencapai skala besar dalam hal unduhan dan pendapatan. Jadi, tahukah Anda, saat kami menyusun model ini, bagi kami, yang dimaksud adalah biaya yang rendah atau bahkan tidak ada sama sekali bagi para pembuat konten yang belum mencapai kesuksesan skala besar, dan biaya sederhana yang hanya sekali dibayarkan bagi mereka yang sudah mencapai kesuksesan.”

Dia mengatakan biaya satu kali ini tidak berlaku surut di masa lalu, karena akan berlaku mulai 1 Januari.

“Kami berupaya memastikan bahwa ada sejumlah ambang batas, dan kemudian cara lain sehingga pelanggan bisa mendapatkan biaya serendah mungkin dan hingga nol,” kata Whitten.

Artinya, jika Anda memiliki satu juta unduhan di perangkat seluler tetapi tidak ada yang membeli pembelian dalam aplikasi apa pun, Anda tidak akan memicu ambang batas dan dikenakan biaya. Tentu saja ada beberapa pengecualian. Game Xbox Game Pass tidak akan tunduk pada batasan yang sama, kata Unity. Demo dan Humble Bundle juga tidak memicu ambang batas.

Tahun lalu, Unity juga menerapkan kenaikan harga untuk mesin game versi Unity Enterprise dan Unity Pro. Dan itu menghasilkan peningkatan pendapatan yang cukup besar. Misalnya, pada Q2 tahun 2023, jumlah pelanggan yang membayar lebih dari $100,000 per tahun ke Unity adalah 1,330, naik dari 1,075 tahun sebelumnya pada Q2 2022.

Pendapatan Unity secara keseluruhan pada Q2 tahun 2023 adalah $533 juta, naik 80% dari $297 juta pada Q2 tahun 2022, sementara itu beralih dari kerugian EBITDA yang disesuaikan (laba sebelum bunga, pajak, depresiasi dan amortisasi — ukuran profitabilitas) sebesar $38 juta pada Q2 2022 dengan keuntungan sebesar $99 juta pada Q2 2023. Hal ini menempatkan Unity pada posisi keuangan yang lebih baik untuk menangani kemerosotan yang terjadi saat ini.

Laporan keuangan terbaru Unity.

Secara keseluruhan, Unity memiliki 7.000 orang yang mengerjakan mesin game dan layanan lainnya, dan biaya untuk Unity Runtime ini dimaksudkan untuk membantu menutupi biaya tersebut, kata Whitten. Perusahaan memangkas sekitar 600 karyawan pada bulan Mei.

Whitten mengatakan kenaikan harga ini bukan sekadar keputusan cepat tanpa perencanaan.

“Untuk sesuatu yang rumit seperti ini, ini adalah perubahan yang cukup besar,” kata Whitten. “Kami telah mengerjakannya selama beberapa waktu, meninjau rencana dan mendapatkan masukan mengenai hal tersebut. Bagi banyak pelanggan kami, mereka memiliki lebih banyak waktu untuk mempersiapkan dan memahami bagaimana hal ini berdampak pada rencana mereka.”

Mendemokratisasikan pengembangan game?

Marc Whitten adalah manajer umum Unity.Marc Whitten adalah manajer umum Unity.

Saya bertanya apakah Unity mundur dari misinya untuk “mendemokratisasikan pengembangan game” dengan biaya baru ini. Namun Whitten mengatakan ini berarti Unity menggandakan misinya. Dia mencatat itulah sebabnya ada ambang batas, karena Unity ingin Anda tetap berusaha menjadi pencipta meskipun Anda belum menemukan kesuksesan.

“Biaya ini tidak berlaku bagi Anda sama sekali, karena kami ingin sebanyak mungkin orang dapat mengambil pembuatan game, pengembangan game, dan belajar serta menentukan cara untuk menjadi sukses di Unity semaksimal mungkin,” kata Whitten. “Hal lain yang menyertai hal ini adalah membuat versi gratis Unity kami lebih fleksibel dibandingkan sebelumnya. Jadi edisi Unity Personal, yang dapat diunduh dan diunduh oleh siapa saja, tidak dikenakan biaya lisensi kursi. Sebelum perubahan khusus ini, Anda tidak dapat mengirimkan game yang menghasilkan pendapatan signifikan lebih dari $100.000 dengan menggunakan itu. Jadi Anda harus memutuskan untuk menggunakan Unity Pro jika Anda ingin mengirimkannya.”

Whitten mencatat bahwa biaya per unduhan turun drastis seiring dengan semakin besarnya jumlah unduhan untuk game yang sukses, karena game gratis untuk dimainkan sering kali menghasilkan banyak sekali unduhan. Mengenai layanan iklan, Whitten berkata, “Kami ingin memiliki pertukaran nilai yang seimbang dan memastikan bahwa kami dapat terus berinvestasi dalam semua hal yang ingin kami lakukan — baik mesin game, layanan lainnya, dan lainnya — jadi bahwa kami dapat menjadikannya lebih baik lagi bagi para pembuat game yang membuat game mereka.”

Meskipun ada banyak orang yang mengeluh kemarin, Whitten mengatakan perusahaannya fokus untuk terhubung dengan pembuat game dan memastikan Unity memberikan nilai yang mereka butuhkan. Dia mengatakan perusahaan akan terus menangani keluhan tersebut.

“Selalu ada lebih banyak hal yang bisa dilakukan Unity,” katanya. “Jika Anda melihat diskusi yang kami lakukan sepanjang tahun, tentu saja di acara seperti GDC, atau Gamescom, hasilnya sangat positif.”

Dia mengatakan perusahaan juga akan mengadakan acara Unite tatap muka pertama pada bulan November, acara tatap muka pertama sejak 2019. Dan Whitten mengatakan dia sangat antusias dengan layanan baru, seperti Weta Tools yang diumumkan di Siggraph pada bulan Agustus, serta cloud DevOps, AI, dan layanan penyimpanan. Unity Enterprise memiliki fitur-fitur seperti dukungan kelas atas dan kode sumber, dengan tingkat layanan yang berbeda, katanya.

Keyakinan GamesBeat ketika meliput industri game adalah “tempat gairah bertemu bisnis”. Apa artinya ini? Kami ingin memberi tahu Anda betapa pentingnya berita bagi Anda — tidak hanya sebagai pengambil keputusan di studio game, tetapi juga sebagai penggemar game. Baik Anda membaca artikel kami, mendengarkan podcast kami, atau menonton video kami, GamesBeat akan membantu Anda mempelajari industri ini dan menikmati keterlibatan dengannya. Temukan Pengarahan kami.

Source link

Pola Slot Gacor Terbaru

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *