Pengembang Game Frustrasi dengan Model Bisnis Predator Baru Unity

admin Avatar

Posted on :

Pada tanggal 12 September, Unity Technologies–perusahaan di balik mesin permainan lintas platform yang populer, Unity–mengumumkan peluncuran model bisnis baru. Beberapa jam berikutnya, rasa frustrasi, ketakutan, dan kebingungan dari pengembang game menyebar dengan cepat ke media sosial–dan untuk alasan yang bagus.

Dalam postingan blog Unity, perusahaan memaparkan rencana monetisasi baru yang kini mencakup Biaya Runtime. Biaya tersebut, jelas Unity, didasarkan pada berapa kali game yang dibangun dengan mesin Unity diinstal. Game yang dikembangkan menggunakan paket berbiaya lebih rendah akan dikenakan biaya setelah mencapai pendapatan $200.000 dalam setahun dan 200.000 instalasi seumur hidup, sementara akun Unity Pro dan Unity Enterprise memiliki ambang batas pendapatan $1 juta dalam satu tahun dan 1 juta instalasi seumur hidup sebelum game tersebut dikembangkan. dikenakan biaya.

Ketika pengembang yang menggunakan mesin Unity melampaui ambang batas ini, pengembang yang menggunakan paket tingkat lebih rendah harus membayar perusahaan sebesar $0,20 per pemasangan game, sementara pengembang yang menggunakan paket tingkat lebih tinggi akan membayar mulai dari $0,01 hingga $0,15 per pemasangan . Rencananya rencananya akan dimulai pada 1 Januari 2024 dan pada akhirnya akan berdampak pada sejumlah game populer seperti Among Us, Genshin Impact, Cuphead, Hollow Knight, Firewatch, Outer Wilds, Cult of the Lamb, Pokemon Go, dan masih banyak lagi. yang lain.

Tidak butuh waktu lama bagi pengembang untuk melakukan perhitungan dan menyadari biaya yang akan mereka keluarkan karena model bisnis baru Unity akan sangat besar–terutama karena Biaya Runtime juga akan berlaku surut, artinya setiap studio dengan game yang dibuat menggunakan mesin Unity itu pernah melewati ambang batas yang ditetapkan Unity akan bertanggung jawab untuk membayar biaya Runtime. Selain itu, para pengembang juga menyatakan kebingungan mengenai bagaimana Unity akan memperoleh angka-angka ini, apa artinya bagi paket amal dan demo, bagaimana game yang terikat kontrak dengan layanan distribusi (seperti Xbox Game Pass atau Apple Arkade) mungkin terpengaruh, bagaimana dampak pembajakan. jumlah instalasi mereka, bagaimana pelaku yang beritikad buruk dapat menyalahgunakan instalasi untuk membiayai studio, dan beberapa masalah mendesak lainnya. Unity menjaga tanggapannya terhadap pertanyaan-pertanyaan ini tidak jelas dan singkat.

“Kami memanfaatkan model data milik kami sendiri, sehingga Anda dapat menghargai bahwa kami tidak akan membahas banyak detail, namun kami yakin ini memberikan penentuan yang akurat mengenai berapa kali runtime didistribusikan untuk proyek tertentu,” a Unity tulis perwakilan tersebut ketika ditanya bagaimana mereka akan melacak instalasi.

Rami Ismail, seorang pengembang game independen dan juru bicara industri terkenal, adalah salah satu pembangkang paling vokal di X (sebelumnya Twitter). Ismail dengan cepat membedah semua cara Unity–dan konsumen yang beritikad buruk–dapat menyalahgunakan biaya baru ini.

“Jika Anda adalah studio pengembangan Unity, semoga beruntung jika Anda membuat basis pengguna Anda kesal,” tulis Rami. “Daripada mengisi Metacritic Anda dengan kampanye peninjauan massal, mereka sekarang dapat langsung memberikan dukungan finansial kepada Anda dengan mengorganisir kampanye instalasi massal.”

Sebagai tanggapan awal terhadap pertanyaan mengenai “pemboman instalasi”, Unity menulis, “Kami telah memiliki praktik deteksi penipuan dalam teknologi Iklan kami yang memecahkan masalah serupa, jadi kami akan memanfaatkan pengetahuan tersebut sebagai titik awal. Kami menyadari bahwa pengguna akan memiliki kekhawatiran mengenai hal ini dan kami akan menyediakan proses bagi mereka untuk menyampaikan kekhawatiran mereka kepada tim kepatuhan penipuan kami.”

Bagi Marcus Clarke, seorang pengembang game independen yang mengerjakan game mendatang Overmorrow dan seseorang yang merupakan bagian dari komunitas LBGTQ+, ini adalah salah satu ketakutan terbesarnya.

“Perubahan ini berpotensi membuka metode langsung bagi kelompok-kelompok marginal untuk dijadikan sasaran dengan cara yang belum pernah dilakukan sebelumnya. Kita telah melihat sejarah pengembang minoritas yang game-gamenya dibombardir karena dianggap ‘terbangun’. “kata Clarke kepada GameSpot. “Saya sekarang takut bahwa pendapat apa pun yang saya sampaikan yang mendukung LGBTQ+ dan kelompok minoritas lainnya dapat menempatkan saya pada risiko menjadi target potensi ‘serangan instalasi’. Ini bukanlah sesuatu yang ingin saya pertimbangkan dalam pilihan mesin pengembangan saya. “

Namun, sekitar pukul 18.00 PT pada tanggal 12 September, reporter Axios Stephen Totilo menyatakan bahwa eksekutif Unity Marc Whitten telah menghubunginya dengan kabar terbaru yang mengubah dan mengklarifikasi beberapa persyaratan perusahaan yang lebih kontroversial. Whitten mengatakan kepada Totilo bahwa, setelah melakukan pengelompokan ulang, perusahaan memutuskan bahwa hanya instalasi awal sebuah game yang akan dikenakan biaya–sebuah taktik yang dipilih perusahaan untuk diterapkan untuk mengurangi “pemboman instalasi” yang disebutkan oleh Ismail dan Clarke. Namun, perlu diperhatikan bahwa memasang game di sistem yang berbeda akan memicu biaya tambahan, artinya judul yang diunduh pemain di Xbox, PC, dan Steam Deck, misalnya, akan dikenakan tiga biaya pemasangan.

Whitten juga mengatakan bahwa sebagian besar demo akan dibebaskan dari biaya kecuali jika demo tersebut merupakan bagian dari unduhan yang menyertakan game lengkap, seperti judul dalam akses awal. Selain itu, paket amal dapat dilaporkan sendiri agar bebas dari biaya. Namun Whitten masih belum memberikan penjelasan apa pun tentang bagaimana data ini akan dikumpulkan atau dipantau.

Unity juga menjawab asumsi bahwa studio yang terikat kontrak dengan layanan distribusi yang lebih besar–seperti Microsoft Xbox Game Pass–akan bertanggung jawab untuk membayar biaya instalasi yang dikeluarkan melalui layanan tersebut yang, mengingat jangkauannya, bisa sangat besar. Whitten menyatakan bahwa studio akan “lepas kendali” karena distributor bertanggung jawab membayar biaya ini. Dia kemudian mencontohkan hubungan pengembang Aggro Crab dengan Xbox Game Pass.

Saya berbicara dengan kepala studio Aggro Crab dan direktur seni Nick Kaman pada hari itu tentang tepatnya situasi yang terjadi. Kaman, yang game mendatangnya, Another Crab’s Treasure, dijadwalkan untuk dirilis di Game Pass tahun depan, dengan cepat menunjukkan mengapa hal ini juga akan sangat merugikan studio game: Jika distributor mengetahui bahwa mereka pada akhirnya akan bertanggung jawab untuk membayar biaya instalasi game, mengapa mereka memilih untuk mendistribusikan game itu?

“Tentu saja, Microsoft bisa turun tangan dan memberi kompensasi atas keputusan Unity, tapi rasanya itu bukan tanggung jawab mereka. Baik kami maupun Xbox senang dengan ketentuan perjanjian Game Pass kami,” kata Kaman. “Layanan seperti Game Pass tidak menjadi masalah di sini ketika pada akhirnya Microsoft, pengembang, dan konsumen mendapat manfaat darinya. Ini adalah model bisnis yang valid yang tampaknya tidak diperhitungkan oleh biaya Unity yang baru. Bahkan dalam kasus potensial bahwa penerbit, investor, atau distributor menawarkan untuk menanggung beban biaya ini, bukankah hal itu akan sangat melemahkan sumber pendanaan game Unity?”

Beberapa pengembang telah kehilangan kepercayaan pada Unity. Diantaranya adalah direktur kreatif Necrosoft Games Brandon Sheffield, yang timnya saat ini menggunakan Unity untuk menyelesaikan judul Demonschool mereka yang akan datang. Sheffield menjelaskan rasa frustrasinya terhadap perusahaan dan “skema yang dipikirkan dengan buruk” dalam sebuah opini yang diterbitkan di situsnya, Insert Credit, tak lama setelah pengumuman awal Unity. Sheffield kemudian menghubungi GameSpot untuk mendiskusikan masalah ini lebih lanjut.

“Kami telah mengerjakan sebuah game selama empat tahun. Pada saat itu, skema harga Unity telah berubah dua kali, mereka telah menghilangkan tingkat langganan yang kami bayarkan dan kami terpaksa beralih ke tingkat yang lebih tinggi, dan mereka telah membuktikan bahwa mereka dapat dan akan mengubah perjanjian keuangan secara dramatis sejak masa kepemimpinan kita, tanpa adanya pilihan sama sekali di pihak kita. Mereka tidak dapat dipercaya, dan sederhananya, Anda tidak boleh menggunakan produk mereka.”

Sheffield juga menyatakan keraguannya terhadap klaim Unity sebelumnya bahwa paket amal akan dibebaskan dari biaya pemasangan, dengan menjelaskan bahwa “mereka tidak memiliki cara untuk mengetahui instalasi mana yang berasal dari paket amal. Tidak ada mekanisme untuk itu, hanya untuk asal platform.”

Kurangnya data dan misteri seputar mekanisme pengumpulannya merupakan titik frustrasi yang berulang bagi para pengembang. Dan pada akhirnya, hal ini menimbulkan keluhan yang lebih besar terhadap perusahaan: Unity tidak memahami cara kerja studio game.

“Model penetapan harga baru Unity menunjukkan kurangnya pemahaman atau minat terhadap berapa banyak model bisnis penggunanya yang beroperasi,” kata direktur kreatif Massive Monster Julian Wilton kepada GameSpot. “Ada lebih banyak nuansa dari sekedar menjual game ke konsumen, termasuk demo untuk pemasaran, kesepakatan dengan etalase, dan penjualan bundel kunci. Belum lagi, siapa pun yang menargetkan harga lebih rendah atau model gratis untuk game mereka akan sangat terpengaruh. dan akan mendapat lebih banyak masalah dengan skalabilitas.”

Pengembang Cult of the Lamb melanjutkan dengan menjelaskan bahwa instalasi “tidak selalu menghasilkan pendapatan,” dan bahwa pembayaran yang diterima studio dari platform sering kali membutuhkan banyak waktu. Jika biaya masuk sebelum perusahaan menerima pembayarannya, hal ini dapat dengan mudah menciptakan “ketidakpastian arus kas bagi pengembang”. Dalam industri yang bergejolak seperti industri game, ketidakamanan arus kas dapat dengan mudah menghentikan produksi di studio yang lebih kecil atau bahkan menengah–jika tidak menutupnya sepenuhnya.

Massive Monster pertama kali menjadi perbincangan setelah memberi tahu para penggemar untuk “membeli Cult of the Lamb sekarang karena kami akan menghapusnya pada tanggal 1 Januari,” dan pernyataan seperti inilah yang menurut Nick Kaman dari Aggro Crab dapat membantu Unity memahami dampak dari kebijakan barunya. .

Aggro Crab adalah salah satu studio pertama yang menyampaikan pesan mengenai model bisnis baru ini, dan menulis bahwa kebijakan baru ini telah menempatkan “kami dan banyak studio lain pada posisi di mana kami mungkin tidak dapat membenarkan penggunaan Unity untuk game-game mendatang.” Kaman mengatakan kepada GameSpot bahwa pernyataan serupa yang datang dari studio berbeda mungkin penting untuk membalikkan keputusan tersebut.

“Saya pribadi ingin melihat studio lain mengeluarkan pernyataan serupa dengan kami yang membahas bagaimana keputusan ini memengaruhi situasi unik mereka. Kami memerlukan sumber yang sah seperti studio game dan artikel seperti ini untuk menyuarakan dan meningkatkan kesadaran, karena banyak hal seperti ini pada awalnya benar-benar buram bagi pemain rata-rata.”

Sejak itu, studio di balik Among Us yang sangat populer, InnerSloth, juga mengeluarkan pernyataan. Di dalamnya, pihak studio menulis, “Jika hal ini terjadi, kami akan menunda konten dan fitur yang sebenarnya diinginkan oleh pemain kami untuk memindahkan game kami ke tempat lain (seperti yang dipertimbangkan oleh pihak lain). Namun banyak pengembang tidak memiliki waktu atau sarana untuk melakukan hal tersebut. sama. Hentikan.”

Namun, pernyataan menentang Unity hanyalah permulaan. Kepala Strange Scaffold, Xalavier Nelson Jr. menyampaikan kepada X dengan berita bahwa “sekelompok pengembang yang signifikan” saat ini sedang mempertimbangkan untuk mengambil gugatan class action terhadap Unity. Ketika saya menghubungi Nelson, dia mengatakan kepada saya bahwa meskipun detailnya masih dirahasiakan, dia dapat “mengonfirmasi bahwa pembicaraan konkrit sedang terjadi di antara beberapa pengembang paling signifikan di bidang yang menggunakan mesin tersebut.”

Selain itu, dilaporkan ada perpecahan dalam Unity Technologies. Dalam postingan X yang sudah dihapus, seorang karyawan menulis, “Kami mengomunikasikan secara luas secara internal betapa buruknya hal ini akan diterima. Menekankan pada kesederhanaan dan FAQ ekstensif yang merinci semua kasus edge.”

GameSpot akan memperbarui bagian ini dengan informasi lebih lanjut saat tersedia.

Produk yang dibahas di sini dipilih secara independen oleh editor kami. GameSpot dapat memperoleh bagian pendapatan jika Anda membeli apa pun yang ditampilkan di situs kami.

Source link

Pola Slot Gacor Terbaru

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *